ภาพรวม
Game engine แบบ data-driven ใน Rust ที่ใช้ ECS เป็นแกน
ความเป็นมา
Bevy ใช้ entity, component และ system เพื่ออธิบายข้อมูลและการทำงานของเกม พร้อมระบบ render และ asset
เหมาะกับงานแบบไหน
เกม/interactive simulation ที่ทีมต้องการ Rust และยอมรับแนวคิด ECS
ข้อควรชั่งน้ำหนัก
ตรวจความเปลี่ยนแปลง API, plugin และ target platform ตามรุ่น ไม่ถือว่า engine ครอบคลุม tooling ของเกมทุกประเภท
