ความเป็นมา
GDScript ออกแบบสำหรับ Godot และเชื่อมกับ scene tree, signal และ resource ของ engine โดยตรง รองรับทั้งการเขียนแบบ dynamic และการกำหนด type annotation ภาพใช้เครื่องหมาย Godot Engine ระบุ engine ที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่โลโก้แยกของภาษา/binding เครดิต Andrea Calabró ©2017; CC-BY-4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/; ต้นฉบับ https://github.com/godotengine/godot/tree/master/misc/logo; จัดขนาดเป็น PNG เพิ่มพื้นที่ว่างโดยคงสีและสัดส่วน ไม่มีการรับรองจาก Godot
แนวทางทำงาน
script สืบทอดจาก class ของ Godot เช่น Node ใช้ callback อย่าง _ready() และ signal ทำงานร่วมกับ scene tree
เหมาะกับงานแบบไหน
พัฒนาเกม 2D/3D และเครื่องมือใน Godot โดยใช้ editor และ API ชุดเดียวกัน
ข้อควรชั่งน้ำหนัก
ภาษาและ API ผูกกับ Godot; tutorial Godot 3 กับ 4 ต่างกัน และ type annotation ไม่ได้ตรวจ resource ภายนอกทั้งหมด
ตรวจเอกสาร Godot stable วันที่ 17 ตุลาคม 2026; GDScript ไม่มี release แยกจาก Godot Engine ตัวอย่างด้านล่างอ้างอิง Godot 4.7 ไม่ใช่ผล benchmark
Framework และเครื่องมือ
2 รายการในคลัง · กำลังขยายข้อมูลเพิ่มเติม ไม่ใช่รายชื่อทั้งหมดใน ecosystem
