Game engine

Godot Engine

ในระบบนิเวศ GDScript

อัปเดตล่าสุด

อ่านต่อในระบบนิเวศ

ภาพรวม

engine และ editor สำหรับเกม 2D/3D ที่ใช้ GDScript ได้โดยตรง

ความเป็นมา

Godot จัดเกมเป็น scene และ node มี editor, animation, physics และระบบ export; GDScript เป็นหนึ่งในภาษาที่ใช้เขียนเกม ไม่ใช่ชื่อ engine ภาพใช้เครื่องหมาย Godot Engine ระบุ engine ที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่โลโก้แยกของภาษา/binding เครดิต Andrea Calabró ©2017; CC-BY-4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/; ต้นฉบับ https://github.com/godotengine/godot/tree/master/misc/logo; จัดขนาดเป็น PNG เพิ่มพื้นที่ว่างโดยคงสีและสัดส่วน ไม่มีการรับรองจาก Godot

เหมาะกับงานแบบไหน

เกม 2D/3D ที่ทีมพร้อมใช้ scene/node workflow และตรวจ export target จริง

ข้อควรชั่งน้ำหนัก

ตรวจ renderer, platform และ plugin ตามรุ่น; console export ต้องใช้ช่องทางและเงื่อนไขแยก ไม่ถือว่ารองรับทุกเครื่องทันที

รุ่นและสถานะที่ตรวจ

ตรวจต้นทาง 17 ตุลาคม 2026: อ้างอิง Godot Engine release 4.7.2-stable (เผยแพร่ 2026-08-18, ไม่ใช่ prerelease ตาม GitHub release metadata) ข้อมูลนี้เป็นภาพ ณ วันที่ตรวจ ไม่ใช่การรับประกันการบำรุงรักษาในอนาคต

ดู release และสถานะล่าสุด

ลองเริ่มต้น

Godot 4.7: สร้าง scene ที่มี Node แล้วแนบ script นี้และกด Run Current Scene (F6) ข้อความจะแสดงใน Output

gdscript
extends Node

func _ready() -> void:
    print("Hello, Reefsight!")

วิธีติดตั้งและคู่มือต้นทาง

ตัวอย่างตรวจเทียบเอกสารต้นทางแล้ว ยังไม่ได้รัน CMake/Godot ในสภาพแวดล้อมรอบนี้