Bindings collection

GDExtension

ในระบบนิเวศ GDScript

อัปเดตล่าสุด

อ่านต่อในระบบนิเวศ

ภาพรวม

เพิ่ม native code ให้ Godot ผ่าน shared library และ interface ของ engine

ความเป็นมา

GDExtension ใช้เชื่อม native code โดยไม่ต้อง build engine ใหม่ในกรณีที่ API รองรับ; godot-cpp เป็น binding ทางการสำหรับ C++ ภาพใช้เครื่องหมาย Godot Engine ระบุ engine ที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่โลโก้แยกของภาษา/binding เครดิต Andrea Calabró ©2017; CC-BY-4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/; ต้นฉบับ https://github.com/godotengine/godot/tree/master/misc/logo; จัดขนาดเป็น PNG เพิ่มพื้นที่ว่างโดยคงสีและสัดส่วน ไม่มีการรับรองจาก Godot

เหมาะกับงานแบบไหน

ส่วน native ที่ต้องใช้ library C++ หรือประสิทธิภาพเฉพาะจุดในเกม Godot

ข้อควรชั่งน้ำหนัก

ต้อง build binary แยก OS/architecture และตรวจ compatibility ของ Godot/binding; ไม่ใช่ GDScript compiler

รุ่นและสถานะที่ตรวจ

ตรวจต้นทาง 17 ตุลาคม 2026: อ้างอิง Godot Engine release 4.7.2-stable (เผยแพร่ 2026-08-18, ไม่ใช่ prerelease ตาม GitHub release metadata) ข้อมูลนี้เป็นภาพ ณ วันที่ตรวจ ไม่ใช่การรับประกันการบำรุงรักษาในอนาคต

ดู release และสถานะล่าสุด