ภาพรวม
เพิ่ม native code ให้ Godot ผ่าน shared library และ interface ของ engine
ความเป็นมา
GDExtension ใช้เชื่อม native code โดยไม่ต้อง build engine ใหม่ในกรณีที่ API รองรับ; godot-cpp เป็น binding ทางการสำหรับ C++ ภาพใช้เครื่องหมาย Godot Engine ระบุ engine ที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่โลโก้แยกของภาษา/binding เครดิต Andrea Calabró ©2017; CC-BY-4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/; ต้นฉบับ https://github.com/godotengine/godot/tree/master/misc/logo; จัดขนาดเป็น PNG เพิ่มพื้นที่ว่างโดยคงสีและสัดส่วน ไม่มีการรับรองจาก Godot
เหมาะกับงานแบบไหน
ส่วน native ที่ต้องใช้ library C++ หรือประสิทธิภาพเฉพาะจุดในเกม Godot
ข้อควรชั่งน้ำหนัก
ต้อง build binary แยก OS/architecture และตรวจ compatibility ของ Godot/binding; ไม่ใช่ GDScript compiler
รุ่นและสถานะที่ตรวจ
ตรวจต้นทาง 17 ตุลาคม 2026: อ้างอิง Godot Engine release 4.7.2-stable (เผยแพร่ 2026-08-18, ไม่ใช่ prerelease ตาม GitHub release metadata) ข้อมูลนี้เป็นภาพ ณ วันที่ตรวจ ไม่ใช่การรับประกันการบำรุงรักษาในอนาคต
